Девятая, предпоследняя, статья цикла, посвящена целиком и полностью дренеям, чей дизайн меня просто пугает. Этож, реально, Ктулху=) Главный плюс – единственная раса Альянса, представители которой могут стать шаманами.Ладно, приступим!
Камнерез – пассивная способность, увеличивающая уровень ювелирного дела на 5. Ерундовая, если честно, способность. Конечно, с самого начала можно изготовлять на 1 – 2 предмета больше, но 10 - 15 минут и всё, от прибавки толку нет.
Дар Нару – активная способность, лечит цель в радиусе 40 метров. Сила лечения – 50 + 15/ уровень в секунду. Действует 15 секунд. Кастуется 1,5 секунды, откатывается 3 минуты. Неплохой помощник для классов, не имеющих собственного лечения, но мы же помним, каким классом нам интересны дренеи?
Вдохновляющее присутствие – пассивная способность, доступная только шаманам, жрецам и магам. Увеличивает шанс на прохождение заклинания игрока и членов его группы на 1%. Непонятный скилл, вроде бы и не заметно действие-то толком, но с ним лучше.
Героическое присутствие – полностью аналогичен Вдохновляющему присутствию, но только увеличивает шанс удачной физической атаки и доступен только воинам, разбойникам и паладинам.
Сопротивление Тени – стандартная пассивная способность, увеличивающая сопротивляемость тени на 10 единиц.
В целом, бонусы дренеев не так уж и сильны, если хотите играть шаманом – ваш выбор, если же каким-либо другим классом – поищите расу с более интересными бонусами. Разве что воины и разбойники оценят возможность самолечения.
Разъяснения по расам очень уместны, не говоря о характеристиках. Важная информация. Нужно же знать с чем и кем играешь.Спасибо!
ОтветитьУдалить