При создании первого персонажа неизбежны ошибки, связанные с незнанием игры и ведущие к скорому разочарованию игровым процессом и развитием нового персонажа. Попробуем разобраться, какой класс подходит именно вам!
Сначала определитесь, как вы хотите проводить свои бои. Хотите быть в гуще сражений, с бешеной скоростью активируя способности и меняя режимы? Или же хотите методично, с злым холодом в глазах из далека перебить всех противников? От этого и пойдёт наше первое ответвление.
1. Ближний бой. Вам подойдут воин, паладин, шаман, разбойник, друид.
2. Дальний бой – маг, охотник, шаман, колдун, жрец.
Сначала остановимся на бойцах ближнего боя. Начнём, разумеется, с воина.
1.1. Воин – основа основ, в любой игре любого жанра вы встретите этих харизматичных мускулистых ребят, махающих мечами на право и на лево. Вот и в WoW отличий от канонов почти не наблюдается. Отсутствие всяких магических трюков, преимущественно прямой урон, ядов и прочих хитростей не имеется. Зато очень сильный урон и способность долгое время прожить под атакой монстров. Ваш выбор, если вы просто видите себя медлительным великаном, всегда бьющим в лоб.
1.2 Паладин. Тут уже сложнее и запутанней. В принципе, как и воин, урон прямой, ядов не имеет, но магическая часть присутствует. Умеет сам себя лечить, причём довольно успешно, может ослаблять противника различными печатями, может и магией по тыковке дать. Урон меньше, чем у воина, живучесть тоже чуть ниже, но и способностей больше.
1.3 Шаман. Вот это настоящий класс – гибрид. Может и двуручным топором махать, ненамного хуже воина, может и огненными шарами кидаться. В бою всегда использует тотемы, которые либо увеличивают характеристики шамана и союзников, либо ослабляют противника. Прямой урон намного меньше, чем у воина, но компенсируется обширным выбором моментально читаемых заклинаний. Живучесть – не особо большая, но возможность лечить себя, причём намного сильнее, чем у паладина, позволяет прожить намного дольше некоторых воинов.
1.4 Разбойник. Живучести нет никакой. Прямой урон не идёт в сравнение даже с прямым уроном шамана. Но зато обилие ядов, возможность оглушать противников, невидимость, повышенная вероятность критической атаки… В бою один на один страшен не всегда, но в массовых поединках становится просто незаменимым.
1.5 Друид. Как и шаман, является гибридным классом, но упор в сторону ближнего боя очевиден. Главная изюминка – возможность превращаться в различных животных. Таким образом появляется возможность подстраиваться под ситуацию, получать большую живучесть или урон. Прямой урон зависит от формы, в которой находится друид, как и живучесть. Ядов не имеет, проклятий тоже.
2.1 Маг. Классика жанра, наравне с воином. Живучести нет вообще, урон в секунду довольно маленький, что связанно с долгим прочтением заклинаний. Но зато урон с одной способности довольно впечатляющий. Так же имеются заклинания на все случаи жизни. Маг может как добить одним заклинанием толпу врагов, так и замедлить их, как избавиться от преследователя методом превращения его в овцу, так и самому телепортироваться в безопасное место.
2.2 Охотник. Вооружён луком и двумя кинжалами, но чаще пользуется первым типом оружия. Вместе с охотником всегда и его питомец, наносящий неплохой дополнительный урон или отвлекающий монстров от хозяина. Охотно использует яды и ловушки, замедляющие или останавливающие противника. Игра за охотника довольно интересна в тактическом плане, но живучести довольно мало, да и урон не так уж и высок, хотя выше, чем у разбойника.
2.3 Шаман. Всё написано в пункте 1.3, только здесь рассматривается шаман, предпочитающий дальний бой. Он, в принципе, ничего и не теряет, урон останется примерно на том же уровне, что и в ближнем бою, но манна будет расходоваться через чур быстро.
2.4 Колдун. Как разбойник является королём ядов, так колдуны являются королями ослаблений и проклятий. Вгоняют в страх, сжигают жизнь и манну, снижают характеристики… Из минусов – низкий прямой урон и живучесть, но это компенсирует наличие призванного помощника, наносящего не плохой урон либо живучего.
2.5 Жрец. Неоднозначный класс, всё зависит от развития. Может быть как неплохим бойцом дальнего боя, так и успешно лечить союзников.
Ну, вроде все классы перечислили. Остался только Рыцарь Смерти, но это престиж класс, а мы же новички, не так ли? Надеюсь, что помог.
Спасибо!Мне ето очень помогло так как я уже 2 недели не могу опредилится с выбором класса!АВТОРУ +5
ОтветитьУдалитьНе согласна, на счет возможностей колдуна. При правильной расстановке талантов, из него может выйти неплохой боевой персонаж. Да конечно урон меньше чем у мага, но это может с лихвой компенсировать частота критического удара магией. Также у колдуна есть скил уязвимости к стихиям, который увеличивает урон стихийной магией. На счет живучести могу сказать, что конечно HP у колдуна поменьше чем у например шамана, но гораздо больше чем у мага. Ну и есть опять же таланты, которые еще увеличивают количество HP. Колдун может быть неплохим магом или "великим поджигателем" =)
ОтветитьУдалитьПробовала начинать и войном, и шаманом, и рогой.. а потом поняла, что прист - это мое все :) И дело как раз в его широких возможностях. Играете соло? Прекрасные атакующие билды сделают его мощным классом дальнего боя. Неразлучны с друзьями? Раскидайте таланты в хил, и вас всегда будут звать в инстансы или на БГ, потому что жить хотят все ;)
ОтветитьУдалитьПо мою душу пришелся охотник,мне нравится что можно использовать яд и разнообразные ловушки! не знаю может и разочаруюсь с выбором потом, но этот персонаж пока мне более симпотизирует
ОтветитьУдалитьДа, и автору спасибо за статью, помог внести ясность
Мне удобен шаман, если у него прокачивать силу и удары огнем, тогда и ближний бой удобен, и дальний. Вот только эффекта от ослабления противника или усиления союзников понять не могу, на мой взгляд, пустая трата времени.
ОтветитьУдалитьА мне больше всего нравится воин! Вот это персонаж! Самое главное - он наиболее близок к реальности. Подбор оружия, особенно для ближнего боя, позволяет почувствовать себя настоящим бойцом. Все-таки маги и колдуны из области чистой фантазии и как они будут себя вести в бою можно только через игру и представить, а вот с воином себя можно действительно ассоциировать. Всем советую начинать игру в качестве воина.
ОтветитьУдалитьЯ как новичок ценю красоту игры, поэтому выбрала жреца. Ну очень красиво моя жрица задействует разные заклинания. Особенно мне нравится «святой огонь».
ОтветитьУдалитьТолько паладин, может и башку мечем снести и магическим умением удивить противника, а в это время другой рукой бац мечем по башке...
ОтветитьУдалитьЯ за паладина...
Выбрал воина с самого первого раза и не прогадал.
ОтветитьУдалитьвначале правда был разочарован так как выбрал таурена, скорость передвижения невыносимая.
Рассказали как прокачивать так довольствию не было придела. Только начиная, поиграв недельку будучи на 38 уровне, убивать 40го уровня охотника эльфа, просто восхитительныенные ощущения.
А я за мага)) Очень нравится то,что есть масса,то есть,как здесь сказано,одним ударом толпу врагов. А также различные скилы,как то превращение противника в овцу)) Превратил,и добивай на здоровье))
ОтветитьУдалитьМой любимый класс воин, но на аккаунтах завожу все классы. Кстати, по поводу "1.4 Разбойник. Живучести нет никакой." - не согласен. Прямые удары разбойник, конечно, держит неважно, но по разбойнику с высоким рейтингом уклонения еще и попасть надо.
ОтветитьУдалитьА Анастасия, похоже знает об игре только по-наслышке :))) : после превращения в овцу противник начинает восстанавливать здоровье, а как только вы начинаете атаковать его, эффект "овцевания" тут же исчезает.
Мне больше всех нравится паладин в возмездии у него и защита хорошая сразу не убъют и если что может пахилится причём не плохо и демаг тоже большой особенно если правильно раскачать, патом у него есть сап который часто спасает в пвп стан незаменимый скил и много разных других мощных скилов удар война света, вихрь свет небес есть разные защитные скилы очищение. Есть крылья которые усиливаю его атаки на 25% есть 6 аур ну в возмездии я пользуюсь только двумя это аура вазмездие наносит урон противнику который тебя бъёт и не помню название эта шестая аура она тебя ускоряет на 20% есть печати которые усиливают твою аткаку и бафы.
ОтветитьУдалитьСамый легкий и простой класс вначале игры на мой взгляд это войн, за него все играют всегда поначалу... Он легкий в прокачке соло
ОтветитьУдалитьCоветую людям только начавших играть, найти себе фан сервер(то-есть сервер на котором вы появляетесь сразу 80 уровнем, и покупаете у рядом стоявших торговцев самую лучшую броню). Создайте все классы и поиграйте ими день-два,изменяя ветки талантов пока не перепробуете все три. Так вы сможете понять механик и стиль ведения боя каждого класса и понять, какой же из классов для для вас наиболее интересен и удобен.
ОтветитьУдалитьНовичкам посоветовал бы друида во второй ветке, проблем с прокачкой абсолютно никаких, чтобы умереть в форме медведя надо сильно постараться =) к тому же в инстах при прокачке вы будете востребованы как танк и как дд, однако при выборе пве в будущем посоветовал бы перекачаться в баланс =)
ОтветитьУдалитьа я выбрал паладина и не чуть не жалею,лечит себя не надо покупать лечилки,есть не пробиваемые шиты,уникальный конь),воскрешает.Паладин лучший выбор.
ОтветитьУдалить