Разделы блога

вторник, 13 июля 2010 г.

Выбор професии

В WoW реализована довольно мощная система профессий, их довольно много, все интересные и полезные, да и, в отличии от многострадальных азиатских ММРПГ, не требуют день и ночь добывать ресурсы для каждого предмета. Попробуем вместе разобраться, какие типы профессий бывают, для чего они нужны и кому какую брать.

В WoW существуют два основных типа профессий, основные и вторичные, основных профессий каждый персонаж может взять только две, а вот вторичных сколько угодно. К основным профессиям относятся кожевничество, снятие шкур, начертание, зачарование, кузнечное дело, горное дело, инженерия, травничество, алхимия и портняжное дело. К вторичным – рыбная ловля, первая помощь и кулинария. В этой статье рассмотрим только проблему выбора основных профессий.
Основные профессии можно условно разделить на производящие и добывающие, то есть профессии, производящие что – либо из готовых материалов и профессии, добывающие эти самые материалы. Производящие профессии кузнечное дело, инженерия, кожевничество, портняжное дело, начертание и алхимия, добывающие – горное дело, снятие шкур, травничество. Зачарование вообще в рамки не вписывается, так как сама по себе является как производящей, так и добывающей.
Выбирая для своего персонажа профессии, не забывайте, что добывающая и производящая профессия должны дополнять друг друга. Без подходящей добывающей профессии использование производящей встанет в довольно крупную сумму, так как все ресурсы придётся покупать на аукционе. Можно выделить такие связи добывающих профессий с производящими:
1. Травничество – алхимия, начертание.
2. Горное дело – кузнечное дело, инженерия.
3. Снятие шкур – кожевничество.
Как видите, без пар остались зачарование и портняжное дело. Поясняю) Зачарование улучшает показатели предметов, но для успешного зачарования требуется определённое количество специальной субстанции, извлекаемой из брони и оружия путём их разрушения. Причём градации «зелёный или выше». А вот портняжное дело вообще не требует добывающей профессии, все необходимые компоненты падают из монстров – гуманоидов. Так что эти две профессии разумнее всего использовать в связке, не придётся тратится на покупку ненужных вещей.
Главным критерием для выбора профессий является тип брони вашего персонажа. Согласитесь, намного проще самому делать необходимые предметы, лишь изредка докупая недостающие или более мощные на аукционе. Алхимию стоит брать для отдельного персонажа, так называемого твинка, цель существования которого заключается в снабжении вас и ваших друзей нужными эликсирами. Таким же образом лучше распределить и начертателя и зачарователя. То есть, если у вас есть необходимость в зельях, кожаной броне и символах, основному персонажу возьмите кожевничество и заведите двух дополнительных персонажей.
Если же всем необходимым вас будут снабжать друзья или армия «твинков», я бы советовал выбирать две добывающие профессии. Это неплохой бизнес, позволяющий ежедневно получать от 1 до 1000 золотых с аукциона. Да и два дополнительных бонуса очень даже кстати. Что? Я не писал про бонусы? Сейчас исправим!
Каждая добывающая профессия обладает своим бонусом, чем выше уровень развития профессии, тем, соответственно, выше и прибавка от бонуса. Рассмотрим бонусы.
1. Травничество –даёт способность, позволяющую абсолютно безвозмездно лечить себя раз в две минуты, лечение довольно мощное. Условие – персонаж должен быть не видим или находится в состоянии покоя.
2. Горное дело – небольшое увеличение выносливости.
3. Снятие шкур – Увеличение шанса критического удара.
Вот, в принципе, и всё, что надо знать, выбирая профессии для своего персонажа. Если есть какие – то вопросы, пишите, обязательно отвечу!

12 комментариев:

  1. Лутше всего выбирать професию которая вам по душэ!Ведь можно взять кожевничество,а человеку больше нравитса лазить по карте,розсматривать прекрасные ландшафти.И не очень заботитса о своём лвл,и деньгах!Такому человеку подойдет травничество.Так как он и так НАЙДЕТ ОЧЕНЬ МНОГО ПРЕДМЕТОВ ПРИГОДНЫХ ДЛЯ СВОЕЙ ПРОФЕСИИ!

    ОтветитьУдалить
  2. Я однозначно за травничество, скил - лечение весьма не плохой. Начертание тоже очень полезная вещь - только из начертания можно получить символы.

    ОтветитьУдалить
  3. Ну по мне так профессию нада брать в зависимости от стат которые она даёт и того, какие плюсы будут от неё:маунт, петомец... Ну и главное знать что где брать, чтоб не лазить на вовхед постоянно и не мучать людей вопросами.

    ОтветитьУдалить
  4. Выбираю всегда собирательные професии по типу горного дела а к нему можно взять инженерию/кузнечку/ювелирку. С собирательными професиями, если не лентяй, очень просто зарабатывать деньги/голды.

    ОтветитьУдалить
  5. привет))) а я слышал что для каждого класса свои профессии лучше брать и что для вара лучше бы быть горняком и кузнецом, а магу брать алхимию и ювелирное дело, но вот почему именно так кто может обьяснить?

    ОтветитьУдалить
  6. Я всегда выбираю горное дело,как одну их главных добывающих профессий, в итоге повышается немного выносливость персонажа.

    ОтветитьУдалить
  7. Для получения денег и отсутствия проблем с броней беру кузнеца и горное дело. Что-то продать можно, что-то себе оставить.

    ОтветитьУдалить
  8. Вторичные профессии тоже интересно качать. Мне нравится кулинария, т.к. многие самолично приготовленные блюда дают полезные бонусы к характеристикам персонажа. И на аукционе пробовала свою стряпню выставлять, покупают.

    ОтветитьУдалить
  9. А я ювелира предпочитаю качать без шахтерского дела - в зависимости от класса в паре с зачарованием или инженерным делом. А руду и камни для ювелира высылаю по почте со своего воина шахтёра/кузнеца, который заколачивает их в избытке.

    ОтветитьУдалить
  10. Я шахтера для начала выбрала, а потом долго сомневалась насчет второй профы...в итоге выбрала кузнеца, не жалею! Бегаю практически только в броне, которую сама изготовила, редко выпадает что-то лучше...

    ОтветитьУдалить
  11. Я бы посоветовал новичкам брать для начала профессию одевающую их-Кузнечное дело(Воины,Паладины,Рыцари Смерти),Кожевничевство(Разбойники,Охотники,Друиды,Шаманы)Портняжное дело(Маги,Жрецы,Чернокнижники.В пару надо брать профессию предоставляющую ингредиенты для вашей основной "работы". Так как Портняжному делу не нужна вторая профессия постачающая ингредиенты, берите Наложение чар.

    ОтветитьУдалить
  12. Достигнув максимального (80) уровня, можно или оставить профессии которые были у вас, или сбросить их. Спросите зачем сбрасывать? У каждой производящей профессии есть индивидуальные бонусы. Например если вы взяли Наложение чар, вы сможете добавлять к своим кольцам бонусы выносливости, и силы атаки. Кузнецы могут делать дополнительные гнезда для камней в своей броне. Кожевники могут ставить на свои наручники невероятно мощные бонусы (+102 к выносливости,+130 к силе атаки). По-этому можно комбинировать две производящие профессии для получения солидных бонусов, но не забывайте о том что "прокачка" этих профессий отберет у вас много золота, так как ингредиенты придется покупать на аукционе. Но ингредиенты можно так же взять у членов вашей гильдии, в банке гильдии, и создав "твинка", чтобы добывать им ингредиенты для основного персонажа. Чтобы забыть профессию заходите в вкладку Информация о персонаже->Навыки-> находите там название профессии, кликаем на нее левой кнопкой, и в открывшемся внизу окне информации кликаем на красный круг.Предупреждаю, если вы забыли профессию, а потом решили её заново взять, вы начнете снова с 1ого уровня навыка, а не с того момента, когда вы ее забыли.

    ОтветитьУдалить